图书前言

前言

虚幻引擎(Unreal Engine)作为全球领先的实时 3D 创作工具,已广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化、虚拟现实等多个领域。其强大的功能、直观的操作和高度的灵活性,使其成为创作者实现创意的理想选择。为帮助初学者快速掌握虚幻引擎的核心技能,尤其是与场景搭建相关的关键技术,编者精心编写了本书,旨在通过系统化的知识讲解与实战练习引导读者从入门到进阶,逐步具备独立构建高品质3D场景的能力。

本书内容安排

本书共7章,涵盖虚幻引擎场景搭建的基础知识与进阶技能,每章均以“理论讲解 + 实战练习”的形式展开,兼顾知识深度与实操性。

第1章初识虚幻引擎:介绍有关虚幻引擎的基础知识,使读者能够掌握虚幻引擎的安装与启动,认识虚幻引擎的工作界面。

第2章UE5材质基础:介绍有关虚幻引擎中材质的基础知识,包括材质的基本概念以及材质工作流程等内容,并通过材质案例的练习使读者掌握在UE5中制作材质的

方法。

第3章UE5光照基础:介绍虚幻引擎中的光照类型及其属性设置,并结合实际游戏场景光照案例帮助读者熟练掌握光照设置与使用方法。

第4章UE5地形基础:介绍有关UE5地形的基础知识,包括创建地形、雕刻地形和地形材质制作等相关内容,使读者能够掌握在UE5中创建、雕刻地形的方法,并且能够为地形制作相应的材质。

第5章UE5地形植物绘制:介绍植物工具与植物模式操作的基础知识,帮助读者掌握为地形添加植物的方法,并且通过制作一个海岛场景案例让读者熟悉场景制作的流程和方法。

第6章UE5蓝图基础:介绍有关虚幻引擎中蓝图的基础知识,包括蓝图类型、创建蓝图、蓝图脚本基础、函数和蓝图宏的相关知识,使读者能够理解蓝图,并掌握蓝图函数和蓝图宏的创建与使用方法。

第7章UE5蓝图进阶:介绍UE5中蓝图变量、数组变量、结构体变量、蓝图接口和事件分发器的相关知识,使读者能够掌握蓝图中不同组件与对象的创建和使用方法。

本书特点

循序渐进,体系完整

从引擎入门到材质、光照、地形等场景核心要素,再到蓝图编程实现交互,内容由浅入深,形成“基础操作→场景构建→动态交互”的完整知识链,适合零基础读者系统学习。

实战导向,案例丰富

每章配有多个针对性实战练习,步骤清晰且附带效果对比,读者可边学边练,快速将理论转化为实践能力。

聚焦场景,重点突出

以“场景搭建”为核心目标,弱化复杂编程细节,强化视觉表现与交互逻辑的结合,帮助读者掌握场景氛围营造、地形生态设计、简单互动实现等关键技能。

微课适配,便于自学

内容模块化设计,每节知识点独立且关联,配合“课后练习”巩固所学,适合读者利用碎片化时间学习,同时提供清晰的操作路径,降低自学门槛。

附赠资源

本书赠送所有实例的素材和源文件、PPT课件和同步微视频,以帮助读者更好地学习相关内容,读者扫描下方二维码即可获取相关资源。

                                              

                              素材+源文件                              PPT课件                               同步微视频

希望本书能成为读者探索虚幻引擎世界的实用指南,助力大家在3D创作领域不断突破,实现创意落地。由于技术发展迅速,书中若有疏漏之处,欢迎读者批评指正。

编者

2026年1月