图书目录

第1章    人工智能艺术审美概述    / 1

1.1    人工智能艺术概述    / 1

1.1.1   人工智能艺术的定义   / 2

1.1.2   人工智能艺术的历史发展   / 2

1.2    审美感知概述    / 5

1.2.1   艺术生产过程中审美感知的主要理论和观点   / 5

1.2.2    审美感知的定义与过程   / 6

1.2.3    审美情感维度分布图   / 8

1.2.4    审美感知评价维度   / 9

1.3    人工智能艺术审美感知    / 10

1.3.1   审美感知:以美为线索的艺术生产发展过程    / 10

1.3.2   艺术生产中的审美感知维度   / 11

第2章    人工智能艺术的审美特征    / 14

2.1    人工智能艺术的审美变迁    / 14

2.1.1   早期人工智能艺术的审美特征:从模仿到创造的变迁   / 15

2.1.2    当下人工智能艺术的审美特征:从模糊到写实的消散   / 19

2.2    人工智能艺术的优势和局限    / 21

2.2.1   优势:感官特征和风格再现   / 21

2.2.2   局限: 情感表达的失真与审美的同质化   / 23

第3章    人工智能艺术的创作审美    / 26

3.1    人工智能艺术审美呈现的过程    / 26

3.1.1   创作意图   / 27

3.1.2    艺术风格   / 29

3.1.3   技术因素   / 31

3.2    艺术家与人工智能在艺术学习成长路径上的差异    / 34

3.3    艺术创作与审美体验间的关系    / 35

3.3.1   审美感知影响艺术创作   / 35

3.3.2   艺术的镜像模型   / 35

3.3.3   人工智能艺术创作审美的三个层次   / 36

3.4    创作审美实验    / 37

3.4.1   实验流程   / 37

3.4.2   生成过程   / 39

3.4.3   创作审美   / 39

第4章    人工智能艺术的审美接受    / 43

4.1    个体审美经验和审美观念的影响     / 43

4.1.1    审美经验影响审美感知   / 43

4.1.2    审美观念影响接受偏好   / 44

4.2    流行文化对人工智能艺术的影响     / 45

4.3    文化差异影响人工智能艺术审美接受    / 46

4.4    艺术市场对人工智能艺术作品的反馈    / 48

4.5    受众对人工智能艺术的潜在审美偏见    / 49

第5章    人工智能艺术案例的美学鉴赏     / 51

5.1    绘画    / 51

5.1.1 《太空歌剧院》 / 51

5.1.2 《跨越时空的对话:千模重构

艺术史》 / 52

5.1.3    CyberFish   / 53

5.1.4 《红楼十二雅》长图   / 54

5.1.5 《林黛玉与奥菲利亚》  / 55

5.1.6 《卧龙回梦》 / 56

5.2    平面设计    / 56

5.2.1   禅意东方   / 56

5.2.2 “奇域大美”中国系列   / 60

5.2.3    国风插画   / 61

5.2.4   麦当劳AI版青铜器汉堡   / 62

5.2.5 “渡海茶集”茶包   / 63

5.2.6 《印象十二钗》 / 63

5.3    漫画/绘本    / 64

5.3.1 《黎明的扎里亚》 / 64

5.3.2   AI一站式生成漫画案例   / 65

5.3.3   黑白交互漫画案例   / 66

5.3.4   漫画风格测试案例   / 66

5.3.5 《十二格漫画作品》 / 67

5.4    动画    / 68

5.4.1   AI角色生成   / 68

5.4.2 《犬与少年》 / 69

5.4.3    To eat or not to eat   / 70

5.4.4 《寻人启事》 / 70

5.5    视频短片/电影    / 71

5.5.1 《乌鸦》  / 71

5.5.2 《龙门》 / 72

5.5.3 《致亲爱的自己》 / 73

5.5.4 《 AI我中华》 / 75

5.5.5 《山海奇镜》 / 75

5.5.6 《喵心归处》 / 77

5.5.7 《怎样的未来》 / 78

5.5.8 “潜空间”系列   / 79

5.5.9 《故宫猫猫上班记》 / 80

5.5.10 《冰火之春》 / 81

5.5.11 《洞穴与宇宙》 / 82

5.5.12 《蒸汽湖》 / 82

5.5.13 《我们的未来》 / 83

5.5.14 《乱斗AI 》 / 83

5.5.15 《空无一物的礼物盒》 / 84

5.5.16 《游吟诗想家》 / 85

5.5.17 《萌萌大北京》 / 86

5.6    新媒体与交互设计    / 86

5.6.1   可生长的图景   / 86

5.6.2   纹艺古今   / 87

5.6.3   AIGC新媒体演出   / 88

5.6.4 《JAMAI的太空音乐会》 / 89

5.6.5    STAGEBOX   / 90

5.6.6    QRBTF   / 91

5.6.7 《光影绘梦》 / 93

5.6.8 《线聚成典》 / 94

5.6.9 《剪影入画》 / 95

5.6.10 《Body & Nature——自然身体图腾》 / 96

5.6.11    Tenere   / 97

5.6.12 《野望》 / 98

5.6.13    LightDance   / 98

5.6.14    FLOW   / 100

5.6.15 《咪橱》 / 101

5.6.16 《面了个咩》 / 101

5.6.17    IP形象设计   / 102

5.6.18   AIGC手办玩偶设计   / 103

5.6.19 《红楼梦》系列 IP作品   / 103

5.7    游戏    / 105

5.7.1 《一千零一夜》 / 105

5.7.2 《燕云十六声》 / 106

5.7.3 《星空》 / 107

5.7.4    Tripo Clash   / 107

5.7.5 《 AI指挥官对决》 / 108

第6章    人工智能艺术创作审美展望     / 110

6.1    人工智能艺术发展的四个关键特征     / 110

6.2    人工智能艺术创作审美的影响    / 111

6.2.1   对创作者的影响   / 112

6.2.2   对行业的影响   / 114

6.2.3   对大众审美素养的影响   / 117

6.3    人工智能艺术创作审美的发展意义与挑战    / 118

6.3.1   人工智能艺术创作审美的重要性及意义   / 118

6.3.2   人工智能艺术创作审美面临的挑战   / 119

6.4    AIGC创作审美人才培养模式     / 122

6.4.1   培养AIGC审美能力的重要性   / 122

6.4.2   AIGC审美素养的普及路径   / 123

6.4.3   人才培养模式的变化与发展   / 124

参考文献    / 127