第1章 人工智能艺术审美概述 / 1
1.1 人工智能艺术概述 / 1
1.1.1 人工智能艺术的定义 / 2
1.1.2 人工智能艺术的历史发展 / 2
1.2 审美感知概述 / 5
1.2.1 艺术生产过程中审美感知的主要理论和观点 / 5
1.2.2 审美感知的定义与过程 / 6
1.2.3 审美情感维度分布图 / 8
1.2.4 审美感知评价维度 / 9
1.3 人工智能艺术审美感知 / 10
1.3.1 审美感知:以美为线索的艺术生产发展过程 / 10
1.3.2 艺术生产中的审美感知维度 / 11
第2章 人工智能艺术的审美特征 / 14
2.1 人工智能艺术的审美变迁 / 14
2.1.1 早期人工智能艺术的审美特征:从模仿到创造的变迁 / 15
2.1.2 当下人工智能艺术的审美特征:从模糊到写实的消散 / 19
2.2 人工智能艺术的优势和局限 / 21
2.2.1 优势:感官特征和风格再现 / 21
2.2.2 局限: 情感表达的失真与审美的同质化 / 23
第3章 人工智能艺术的创作审美 / 26
3.1 人工智能艺术审美呈现的过程 / 26
3.1.1 创作意图 / 27
3.1.2 艺术风格 / 29
3.1.3 技术因素 / 31
3.2 艺术家与人工智能在艺术学习成长路径上的差异 / 34
3.3 艺术创作与审美体验间的关系 / 35
3.3.1 审美感知影响艺术创作 / 35
3.3.2 艺术的镜像模型 / 35
3.3.3 人工智能艺术创作审美的三个层次 / 36
3.4 创作审美实验 / 37
3.4.1 实验流程 / 37
3.4.2 生成过程 / 39
3.4.3 创作审美 / 39
第4章 人工智能艺术的审美接受 / 43
4.1 个体审美经验和审美观念的影响 / 43
4.1.1 审美经验影响审美感知 / 43
4.1.2 审美观念影响接受偏好 / 44
4.2 流行文化对人工智能艺术的影响 / 45
4.3 文化差异影响人工智能艺术审美接受 / 46
4.4 艺术市场对人工智能艺术作品的反馈 / 48
4.5 受众对人工智能艺术的潜在审美偏见 / 49
第5章 人工智能艺术案例的美学鉴赏 / 51
5.1 绘画 / 51
5.1.1 《太空歌剧院》 / 51
5.1.2 《跨越时空的对话:千模重构
艺术史》 / 52
5.1.3 CyberFish / 53
5.1.4 《红楼十二雅》长图 / 54
5.1.5 《林黛玉与奥菲利亚》 / 55
5.1.6 《卧龙回梦》 / 56
5.2 平面设计 / 56
5.2.1 禅意东方 / 56
5.2.2 “奇域大美”中国系列 / 60
5.2.3 国风插画 / 61
5.2.4 麦当劳AI版青铜器汉堡 / 62
5.2.5 “渡海茶集”茶包 / 63
5.2.6 《印象十二钗》 / 63
5.3 漫画/绘本 / 64
5.3.1 《黎明的扎里亚》 / 64
5.3.2 AI一站式生成漫画案例 / 65
5.3.3 黑白交互漫画案例 / 66
5.3.4 漫画风格测试案例 / 66
5.3.5 《十二格漫画作品》 / 67
5.4 动画 / 68
5.4.1 AI角色生成 / 68
5.4.2 《犬与少年》 / 69
5.4.3 To eat or not to eat / 70
5.4.4 《寻人启事》 / 70
5.5 视频短片/电影 / 71
5.5.1 《乌鸦》 / 71
5.5.2 《龙门》 / 72
5.5.3 《致亲爱的自己》 / 73
5.5.4 《 AI我中华》 / 75
5.5.5 《山海奇镜》 / 75
5.5.6 《喵心归处》 / 77
5.5.7 《怎样的未来》 / 78
5.5.8 “潜空间”系列 / 79
5.5.9 《故宫猫猫上班记》 / 80
5.5.10 《冰火之春》 / 81
5.5.11 《洞穴与宇宙》 / 82
5.5.12 《蒸汽湖》 / 82
5.5.13 《我们的未来》 / 83
5.5.14 《乱斗AI 》 / 83
5.5.15 《空无一物的礼物盒》 / 84
5.5.16 《游吟诗想家》 / 85
5.5.17 《萌萌大北京》 / 86
5.6 新媒体与交互设计 / 86
5.6.1 可生长的图景 / 86
5.6.2 纹艺古今 / 87
5.6.3 AIGC新媒体演出 / 88
5.6.4 《JAMAI的太空音乐会》 / 89
5.6.5 STAGEBOX / 90
5.6.6 QRBTF / 91
5.6.7 《光影绘梦》 / 93
5.6.8 《线聚成典》 / 94
5.6.9 《剪影入画》 / 95
5.6.10 《Body & Nature——自然身体图腾》 / 96
5.6.11 Tenere / 97
5.6.12 《野望》 / 98
5.6.13 LightDance / 98
5.6.14 FLOW / 100
5.6.15 《咪橱》 / 101
5.6.16 《面了个咩》 / 101
5.6.17 IP形象设计 / 102
5.6.18 AIGC手办玩偶设计 / 103
5.6.19 《红楼梦》系列 IP作品 / 103
5.7 游戏 / 105
5.7.1 《一千零一夜》 / 105
5.7.2 《燕云十六声》 / 106
5.7.3 《星空》 / 107
5.7.4 Tripo Clash / 107
5.7.5 《 AI指挥官对决》 / 108
第6章 人工智能艺术创作审美展望 / 110
6.1 人工智能艺术发展的四个关键特征 / 110
6.2 人工智能艺术创作审美的影响 / 111
6.2.1 对创作者的影响 / 112
6.2.2 对行业的影响 / 114
6.2.3 对大众审美素养的影响 / 117
6.3 人工智能艺术创作审美的发展意义与挑战 / 118
6.3.1 人工智能艺术创作审美的重要性及意义 / 118
6.3.2 人工智能艺术创作审美面临的挑战 / 119
6.4 AIGC创作审美人才培养模式 / 122
6.4.1 培养AIGC审美能力的重要性 / 122
6.4.2 AIGC审美素养的普及路径 / 123
6.4.3 人才培养模式的变化与发展 / 124
参考文献 / 127
