





定价:59元
印次:1-4
ISBN:9787302632788
出版日期:2023.08.01
印刷日期:2025.02.13
图书责编:安妮
图书分类:教材
本书在介绍三维动画基本概念、相关术语、交互界面以及制作流程等基础知识的基础上,着重介绍 如何利用3ds Max软件进行三维动画制作的各种方法,包括利用关键帧、修改器、控制器、轨迹视图、 粒子系统、空间扭曲、MassFX动力学,以及环境和特效进行三维动画制作,最后还介绍了动画后期合成 处理的相关知识。 全书共10章,第1章着重介绍三维动画制作的基础知识,第2~9章着重探讨3ds Max中三维动画 制作的各种方法和技术,第10章介绍动画后期合成处理的相关知识。全书提供了大量应用实例。 本书适合作为高等学校工业设计、产品设计、环境设计、包装设计、数字媒体技术、电影制作、虚 拟现实技术、动画、影视技术、数字媒体艺术等专业本科生的教材,也可作为对三维建模有所了解并爱 好三维动画制作的广大读者的自学参考书。
梁艳霞,女,1973年1月生,山西芮城人,中共党员,工学硕士,副教授,硕士生导师。2002年于中国矿业大学取得硕士学位后入职江苏师范大学,2003年于上海交通大学进修工业设计专业一个学期,近20年来一直从事工业设计专业的教学与研究工作。主讲课程为:计算机辅助工业设计、三维动画设计、人机工程学、设计概论等。是国家精品资源共享课《画法几何及机械制图》主讲人之一,负责其中的《计算机绘图》部分;主持1门校课程思政项目《工业设计概论》;主持1门校级重点课程《人机工程学》。出版教材2部:《3ds Max三维建模基础教程》和《Rhino三维建模基础教程》(均由电子工业出版社出版)。科研方面,研究方向为计算机辅助工业设计、人机工程学。作为主要成员参与国家基金项目1项,主持江苏省高校自然科学研究课题1项、主持江苏师范大学自然科学研究重点课题2项、企业横向课题2项。在《机械设计》、《包装工程》等刊物发表论文20余篇,EI检索4篇。
前言 PREFACE 当今时代,随着计算机技术的迅猛发展和深入应用,计算机三维动画已渗透到各行 各业、各个领域。尤其是近年来,随着三维仿真、虚拟现实、增强现实、混合现实、元 宇宙等概念的出现,计算机虚拟仿真技术无论是在广度还是在深度方面均达到了前所未 有的程度。目前,能够制作三维动画的软件有很多,如3ds Max、Maya、Softimage XSI、 LightWave 3D、Houdini、Cinema 4D等。在上述众多软件中,3ds Max软件以其功能强大、 容易上手、性价比高、便于交流等特点受到全球广大三维动画制作者和动画制作公司的青 睐,因此本书以3ds Max 2020软件为例介绍三维动画制作技术。 在本书的编写过程中,编者结合自己二十年来的高校教学实践,根据高校培养应用 型技术人才的需要,对教材内容进行了认真规划、仔细斟酌。本着循序渐进、理论联系实 际的原则,教材内容以适量、实用为度,注重理论知识的运用,着重培养学生应用理论知 识分析和解决实际问题的能力,力求叙述简练、概念清晰、深入浅出、通俗易懂。考虑学 习三维动画制作的读者一般均已具备一定的三维建模和渲染基础,因此本书的重点在于介 绍三维动画制作技术,对于建模和渲染部分未深入介绍,只是在实例讲解过程中会顺便提 到,希望读者结合自己的实际情况进行内容的选用。 本书较为全面地介绍了利用3ds Max软件进行三维动画制作的技术,共分10章,包 含43个操作实例。每个教学模块大致可分为理论概述、命令介绍和实例演练3个环节, 理论概述介绍教学模块中的相关理论知识;命令...
CONTENTS
第1章 概述 ...................................1
1.1 三维动画的概念 ......................................................................1
1.2 三维动画的应用 ......................................................................1
1.2.1 建筑领域 ......................................................................1
1.2.2 工业领域 ......................................................................1
1.2.3 影视动画 ......................................................................2
1.2.4 游戏动画 ......................................................................2
1.2.5 虚拟现实 ......................................................................2
1.3 三维动画相关术语 .....................